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CGArt专访-角色原画设计师于沺(Q版)

[日期:2011-05-27] 来源:设计艺术家人物  作者:cgfinal [字体: ]

编者按:简单的自己,执着的追求。《路上的钢琴家》曾被誉为中国又一个经典。CGArt今天迎来著名动画人于沺的专访,一起分享他的不一样的动画艺术之路和他眼中的《路上的钢琴家》。 


于沺
网名:Q版
毕业于北京师范大学
ACAA中国数字艺术专家委员会专家
ArtCNT艺术中心学院 常驻插画、动画讲师   
博客:http://blog.sina.com.cn/artask
微博:http://t.qq.com/yutian0405

能否先对网友们说一下从业经历呢?

于沺:这个说来话长,我可以算是半路出家,尽管大学时候学的也是美术相关专业,但是是平面设计方向的,和动画插画都不怎么沾边。
到了大学二年级,越来越觉得静态的东西以及简单的平面元素组合无法满足自己,想起来其实有些冲动。大三基本除了交作业就不太往自己专业上用什么心思了,整日都泡在网上和书里,去攫取一些动画、游戏相关的信息。
到了大三下学期,FLASH动画发展的如火如荼,就加入了一个团队开始动画创作,这个团队就是ASK,也就是我们今天的公司。
从04年到今天,一直在从事动画相关的工作,主要针对场景和视觉效果方向,然后07年开始也逐渐进入游戏美术行业开始进行相关的创作。
由于平时要管理公司的日常事务,想兼顾创作并不是那么容易,但是还一直在坚持,因为毕竟我的理想执著于此。 

 平常的创作手段和方向大概是怎样的?

于沺:创作手段的话,基本是基于CG平台了,硬件方面就是数位板了,软件基本是靠PHOTOSHOP,有时候会用AE和AI等等进行一些辅助,但相对较少,大部分都是在PS环境下进行创作。
方向的话,我基本是偏向于场景设计、绘景方向,但做的最多的实际工作还是视觉效果的设计和指定,包括场景氛围的特效、光效的设计和添加,会结合摄影以及其他一些参考来辅助我们的最终画面。 

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